Les Colons de Catane

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Les Colons de Catane

Messagepar CptDobey » 01 Sep 2006 9:21

Vous connaissez ce jeu de société ?
C'est devenu un classique... Il faut un peu de chance, savoir bien se positionner et pas mal de bluff pour réaliser de bons échanges.

Il existe une version sur Internet ou tous les joueurs s'affrontent sur la même carte, mais chacun tout seul, un peu à la manière des tournois de Scrabble.

Pour jouer, il faut filler une adresse email valable.

Dès le début vous allez pouvoir créer deux villages et deux routes, sachant que dès le lendemain vous toucherez les productions des deux villages.

Par la suite, il faut se connecter chaque jour pour vérifier le tirage des dés et toucher les productions. Pas de connexion = un tour perdu.

On peut commencer quand on veut, mais vu qu'il y a compétition entre les joeurs il vaut mieux commencer en même temps que tout le monde.

Une nouvelle partie commence aujourd'hui.

C'est tout en allemand, mais c'est assez simple. Je n'y pige rien et j'y arrive, c'est donc à la portée de tout le monde ;)

C'est ici que ça se passe: http://www.insulaner-online.de/catan.asp

Edit: c'est bien entendu gratuit et il n'y a rien à installer.
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Messagepar Koba » 01 Sep 2006 9:40

Je connais ! Mais là où je ne suis pas d'accord, c'est en ce qui concerne la chance : il n'en faut pas un peu, mais beaucoup ! C'est d'ailleurs ce qui me déçoit un peu dans ce jeu, où celui qui joue pour la première fois peut aplatir ses adversaires plus aguerris si les dés sont avec lui. Mais ça n'en reste pas moins sympa comme jeu ! :wink:
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Messagepar CptDobey » 01 Sep 2006 10:04

Meuh non... Il faut savoir se positionner au démarage. C'est sur que si tu ne prends que le "2", les "3" et le "12" tu n'arriveras à rien ;)

Jai dû faire des dizaines de parties à ce jeu, la chance n'y occupe pas une place très importante... Disons qu'elle se lisse au fur et à mesure. Je n'ai jamais perdu une partie à cause de la chance, jamais. Faut savoir jouer ;)

Soit dit en passant nous avons laissé tomber une règle:
Lorsqu'un joueur fait 7, le Brigand est bien déplacé, ceux qui ont plus que 7 cartes explosent, mais le joueur qui a fait le 7 ne pèche pas de carte dans la main d'un de ces adversaires.

Cette option réduit l'effet du 7 (déjà tu peux perdre la moitié de tes cartes et en plus on t'en pique une), et ça renforce l'intéret des cartes de développement type "chevalier" qui elles permettent toujours de piquer une ressource.
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Messagepar gowap » 02 Sep 2006 0:26

Aucune aide par mail ou Message Privé (n'insistez pas)
Prenez connaissance du règlement (à question illégale, sujet verrouillé),
commencez par faire des Recherches et décrivez clairement vos problèmes.

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Messagepar CptDobey » 02 Sep 2006 11:54

J'ai acheté Carcassone il n'y a pas longtemps, pas encore joué par contre.

Ca ne saurait tarder :P
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Messagepar CapJack » 02 Sep 2006 12:58

De toute façon, l'important, c'est les valeurs...

Et si tu exploses un brigand de quatorze ? :lol:
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